ABOUT MATTHS

수학이 어려웠던 건,
설명이 멈춰 있었기 때문일지도 모릅니다.

Matths는 글자로만 보던 수학 개념을 움직이는 그림으로 보여주는 학습 서비스입니다. 공식을 외우기 전에 공식이 만들어지는 과정을 보고, 틀린 문제는 막힌 장면부터 다시 설명합니다.

2022 개정 교육과정 · 고등학교 1학년 공통수학부터 시작합니다.

01

WHAT WE DO

Matths는 수학을 쉽게 포장하는 서비스가 아니라,
어려운 원리를 볼 수 있게 만드는 서비스입니다.

학생이 공식을 그대로 받아 적는 대신, 도형이 나뉘고 그래프가 움직이며 식이 완성되는 과정을 직접 보게 합니다. 눈으로 확인한 원리는 문제의 모양이 바뀌어도 다시 떠올릴 수 있습니다.

진도는 학교 교육과정을 따라갑니다. 개념 설명이 끝나면 실제 문제에 적용하고, 틀리거나 풀지 못한 문제는 단계별 모션그래픽 풀이로 되돌아봅니다.

02

THE PROBLEM

우리가 바꾸고 싶은 것

지금까지의 수학 공부는
결과를 너무 빨리 보여줬습니다.

01

원리보다 먼저 외우는 공식

왜 그런 식이 나오는지 모른 채 문제에 맞는 공식을 찾는 훈련부터 시작합니다.

02

과정이 생략된 정답

해설을 읽어도 생각이 어디서 출발했고 왜 다음 단계로 넘어갔는지는 남지 않습니다.

03

모양이 바뀌면 막히는 문제

예제 순서는 기억하지만 개념의 기준을 이해하지 못해 변형 문제에서 다시 멈춥니다.

그래서 Matths는 “무엇을 외워야 하는가”보다 “왜 그렇게 되는가”를 먼저 보여줍니다.

03

OUR ANSWER

수학을 장면으로

공식이 완성되는 순간을
직접 보여줍니다.

하나의 개념을 생각의 기준에 따라 Step으로 나누고, 각 단계에서 식과 그림이 함께 변하도록 구성합니다. 학생은 설명을 읽는 동시에 변화의 이유를 확인할 수 있습니다.

  • ✓ 개념을 도형·그래프·수직선·배열로 변환
  • ✓ 한 화면에는 하나의 핵심 변화만 표시
  • ✓ 매 단계에서 식과 시각 요소를 연결
  • ✓ 마지막에는 원래 문제로 돌아가 직접 적용
VISUAL CONCEPT 반지름이 r인 원에서 시작합니다.
STEP 1 / 4
밑변 × 높이 πr × r πr²
04

LEARNING SYSTEM

이해하고, 적용하고,
막힌 곳으로 정확히 돌아갑니다.

개념 설명과 문제 풀이를 따로 두지 않고 하나의 학습 흐름으로 연결합니다.

  1. 01

    개념 시각화

    공식이 만들어지는 과정을 움직이는 그림으로 이해합니다.

  2. 02

    문제 적용

    교과 개념을 익힌 뒤 실제 모의고사 유형에서 사용해 봅니다.

  3. 03

    막힌 지점 확인

    개념, 조건 해석, 적용, 계산 중 어느 단계에서 막혔는지 구분합니다.

  4. 04

    모션그래픽 풀이

    틀린 문제의 조건과 풀이 과정을 장면별로 다시 확인합니다.

  5. 05

    유사 문제 재도전

    새로운 문제를 스스로 풀어 보며 정말 이해했는지 확인합니다.

05

GOAT ARENA

LEARN · TEST · COMPETE

공부한 실력을
경쟁으로 이어갑니다.

GOAT Arena에서는 비슷한 실력의 유저와 대결하는 일반전과 경쟁전을 즐길 수 있습니다. 친구와의 1대1 친선전, 링크를 공유해 같은 문제로 순위를 겨루는 단체 도전장도 함께 제공합니다.

GOAT Arena 둘러보기
GOAT ARENA MATTHS BATTLE GROUND
수학 실력 경쟁
WHAT YOU DO

배우고, 시험하고,
더 높은 순위에 도전합니다.

일반전 3경기를 완료하면 경쟁전 배치과정을 진행할 수 있고, 주간 모의고사 결과는 응시한 본인의 경쟁 평가에만 반영됩니다. 응시하지 않아도 불이익은 없습니다.

01 일반전 · 경쟁전

비슷한 실력의 유저와 난도가 비슷한 5문항으로 대결합니다.

02 친선전

친구와 같은 문제를 풀고 서로의 결과와 풀이과정을 확인합니다.

03 단체 도전장

공유 링크로 함께 풀고 도전장 안에서 순위를 확인합니다.

06

OUR PRINCIPLES

Matths가 지키는 설명 원칙

갈구는 건 짧게.
설명은 끝까지 친절하게.

재미있는 자극은 공부를 시작하게 만들 수 있지만, 이해를 대신할 수는 없습니다. Matths의 말투는 선택할 수 있어도 설명의 정확성과 친절함은 바뀌지 않습니다.

01

개념을 기준으로 나눕니다.

영상 길이가 아니라 학생이 이해해야 할 생각의 단위를 기준으로 Step을 구성합니다.

02

보이는 모든 것에는 이유가 있습니다.

장식보다 개념 전달을 우선하며 색, 움직임, 강조는 수학적 관계를 설명할 때 사용합니다.

03

진도는 교과서를 따라갑니다.

자유 탐색에만 맡기지 않고 교육과정 순서 안에서 지금 공부할 개념을 명확하게 안내합니다.

04

학생이 틀린 이유를 공격하지 않습니다.

행동은 유쾌하게 놀릴 수 있어도 능력과 정체성을 비하하지 않고, 바로 이해할 방법을 제공합니다.

MATTHS COACH 조금 헷갈렸습니다. 조건부터 다시 확인합니다.

괜찮습니다. 막힌 Step부터 그림으로 다시 설명합니다.

2022 REVISED CURRICULUM
39

고1 공통수학 핵심 개념부터 시작

07

WHERE WE START

작게 시작해서 제대로 만들기

고등학교 1학년
공통수학부터 시작합니다.

처음부터 모든 학년과 모든 문제를 다루기보다, 2022 개정 교육과정의 고1 공통수학 개념을 완성도 있게 시각화하는 것부터 시작합니다. 단원별 개념 학습이 완성되면 모의고사 문제와 시각적 오답 풀이를 순차적으로 연결합니다.

공통수학1공통수학2개념 39개

SEE IT. UNDERSTAND IT. SOLVE IT.

수학을 외우기 전에,
수학을 재밌게 만들겠습니다.

무료로 시작하기 설명은 친절하게 · 학습은 단계적으로 · 동기부여 강도는 선택